苹果新任 App Store 全球主管卡森·奥利弗(Carson Oliver)在通过电子邮件接受 Polygon 采访时提到,今年进入 App Store 的高质量付费游戏数量同比有所上升,除了独立作品外,更多主机和 PC 游戏系列也开始进入移动端。
在游戏内容层面,苹果近期推出了“独立游戏周”,重点展示了 7 款面向 iPhone 和 iPad 的新作及即将上线的作品,包含《师父》《无人深空》等。奥利弗指出,苹果会继续在硬件、开发工具和内容推荐方面投入资源,为开发者提供更多发行途径。
关于游戏开发工具,奥利弗表示苹果为降低移植难度,持续投入 Game Porting Toolkit 4、Metal 以及开源 Unity 插件等工具,并借助全球编辑团队的人工推荐来提升独立游戏的可见度。新推出的 Creative Assets 功能,让开发者能在搜索结果和产品页顶部展示自行挑选的美术素材。
在商业模式方面,奥利弗强调付费下载与 Apple Arcade 订阅服务针对不同需求,两者并非互相替代,未来将继续并行发展。他以《小丑牌》(Balatro)为例说明,一款游戏既可通过付费下载获取市场,也可加入订阅服务,让开发者选择适合自身作品的商业模式,让玩家决定游玩方式。
注:《小丑牌》是一款基于扑克牌的单人 Roguelike 牌组构筑游戏,由 LocalThunk 开发、Playstack 发行。玩家需要利用牌型、小丑牌以及各种强化效果,不断打出更高分数并通关。
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